麻雀用語集

初心者がつまずきやすい麻雀用語をカテゴリ別にまとめました。九種倒牌・四槓算了など、ゲーム画面に出てくる表示用語も確認できます。

牌・基本

萬子マンズ
一萬〜九萬の数牌。漢数字が書かれた牌。詳しく →
筒子ピンズ
一筒〜九筒の数牌。丸い模様の牌。詳しく →
索子ソーズ
一索〜九索の数牌。竹の模様の牌。詳しく →
字牌ジハイ
風牌(東南西北)と三元牌(白發中)の総称。順子は作れない。詳しく →
風牌カゼハイ
東・南・西・北の4種類。自風・場風と一致すると役牌になる。詳しく →
三元牌サンゲンパイ
白・發・中。3枚そろえると役牌になる。詳しく →
ヤオチュウ牌ヤオチュウハイ
1・9の数牌と字牌の総称。国士無双や混老頭で使う。詳しく →
中張牌チュンチャンパイ
2〜8の数牌。タンヤオの材料になる。詳しく →
赤ドラアカドラ
赤い5(赤5萬・赤5筒・赤5索)。設定があるとドラとして加点される。詳しく →

面子・和了形

面子メンツ
順子・刻子・槓子のまとまり。和了形は4面子1雀頭が基本。詳しく →
順子シュンツ
同じ種類の連続した3枚(例:2-3-4萬)。詳しく →
刻子コーツ
同じ牌3枚の組。詳しく →
槓子カンツ
同じ牌4枚の組。カンで作る。詳しく →
雀頭ジャントウ
同じ牌2枚の対子。和了形の「頭」。詳しく →
対子トイツ
同じ牌2枚の組。詳しく →
塔子ターツ
あと1枚で順子になる2枚の組(例:3-4筒)。
和了アガリ
手牌を完成させて点数を得ること。ロンとツモがある。詳しく →
和了形アガリケイ
4面子1雀頭、または七対子・国士無双の形。詳しく →
門前メンゼン
鳴いていない状態。リーチや平和など門前限定の役がある。詳しく →

対局の流れ・流局

配牌ハイパイ
局の最初に配られる13枚(親は14枚)。詳しく →
ツモ
山から1枚引くこと。自分で引いた牌で和了するのもツモ。詳しく →
打牌ダハイ
手牌から1枚捨てること。詳しく →
オヤ
その局の起家。和了点が高く、和了すると連荘する。詳しく →
親以外の3人。詳しく →
連荘レンチャン
親が和了して親番が続くこと。詳しく →
東場・南場トンバ・ナンバ
場風が東の前半戦と、南の後半戦。半荘は東場+南場。詳しく →
本場ホンバ
連荘や流局で積まれる加点。1本場につき和了点に+300点。詳しく →
供託キョウタク
卓に出ているリーチ棒など。次に和了した人が受け取る。詳しく →
流局リュウキョク
誰も和了せず局が終わること。詳しく →
荒牌コウハイ/アラハイ
山を使い切って終わる通常の流局。ゲーム表示の流局理由の一つ。詳しく →
ノーテン罰符ノーテンバップ
流局時、テンパイ者へノーテン者が支払う罰符(合計3000点)。詳しく →
途中流局トチュウリュウキョク
山が残っていても成立する流局。九種倒牌・四家立直など。詳しく →
九種倒牌キュウシュトウハイ
配牌にヤオチュウ牌が9種類以上あるとき宣言できる途中流局(九種九牌)。詳しく →
四風子連打スーフォンレンダ
1巡目に4人が同じ風牌を捨てると成立する途中流局。詳しく →
四槓算了スーカンサンラ
カンが合計4つになると成立する途中流局(四槓散了)。詳しく →
四家立直スーチャリーチ
4人全員がリーチすると成立する途中流局。詳しく →
三家和サンチャホー
3人が同時に同じ牌でロンしたとき成立する途中流局。詳しく →

待ち・テンパイ

テンパイ
あと1枚で和了できる状態。詳しく →
ノーテン
テンパイしていない状態。詳しく →
待ち牌マチハイ
和了に必要な牌。詳しく →
リャンメン
順子の両端で待つ形(例:4-5で3か6)。受けが広い。詳しく →
カンチャン
順子の真ん中を待つ形(例:3_5で4のみ)。詳しく →
ペンチャン
端の順子で1種類だけ待つ形(例:1-2で3のみ)。詳しく →
シャンポン
2つの対子のどちらかが刻子になる待ち。詳しく →
単騎タンキ
雀頭を1枚で待つ形。詳しく →
フリテン
自分の捨て牌に待ち牌があるとロンできない状態。ツモは可能。詳しく →

鳴き(副露)

鳴きナキ
他家の捨て牌で面子を作ること。チー・ポン・カンの総称。詳しく →
副露フーロ
鳴きの正式名称。鳴くと門前ではなくなる。詳しく →
チー
上家の捨て牌で順子を作る鳴き。詳しく →
ポン
誰の捨て牌でも刻子を作れる鳴き。詳しく →
カン
同じ牌4枚で槓子を作る。嶺上牌を引き、ドラが増える。詳しく →
暗槓アンカン
手牌だけで作るカン。門前を崩さない。詳しく →
明槓ミンカン
他家の牌を使って作るカン。詳しく →
喰い断クイタン
鳴いたタンヤオを認める設定。本サイトでは切り替え可能。詳しく →

役・ドラ

ヤク
和了に必要な条件。1つ以上ないと和了できない。詳しく →
立直リーチ
門前テンパイで宣言する1翻役。裏ドラのチャンスがある。詳しく →
ダブル立直
最初の捨て牌でリーチを宣言する2翻役。詳しく →
一発イッパツ
リーチ後、次のツモまでに和了すると付く1翻。詳しく →
タンヤオ
2〜8の数牌だけで作る1翻役。詳しく →
役牌ヤクハイ
三元牌・場風・自風の刻子で付く1翻役。詳しく →
平和ピンフ
順子中心・役牌でない雀頭・リャンメン待ちの門前1翻役。詳しく →
門前自摸メンゼンツモ
門前でツモ和了すると付く1翻役(正式名は門前清自摸和)。詳しく →
一盃口イーペーコー
門前で同じ順子を2組作る1翻役。詳しく →
海底撈月ハイテイ
山の最後の牌をツモって和了する1翻役。詳しく →
河底撈魚ホウテイ
最後の捨て牌をロンして和了する1翻役。詳しく →
嶺上開花リンシャンカイホウ
カンの後の嶺上牌で和了する1翻役。詳しく →
槍槓チャンカン
他家の加槓の牌をロンして和了する1翻役。詳しく →
七対子チートイツ
7組の対子で作る2翻役。符は25符固定。詳しく →
対々和トイトイ
4面子すべてを刻子・槓子で作る2翻役。詳しく →
三色同順サンショクドウジュン
3種類の数牌で同じ順子を作る2翻役。詳しく →
一気通貫イッキツウカン
同じ種類で123・456・789を作る2翻役。詳しく →
全帯幺チャンタ
すべての面子と雀頭に1・9または字牌を含む役(混全帯幺九)。詳しく →
混一色ホンイツ
1種類の数牌と字牌だけで作る役。詳しく →
清一色チンイツ
1種類の数牌だけで作る高打点役。詳しく →
流し満貫ナガシマンガン
自分の捨て牌がすべてヤオチュウ牌のまま流局すると成立する満貫。詳しく →
役満ヤクマン
通常の翻数計算を超える最高クラスの役。国士無双・大三元など。詳しく →
ドラ
持っていると翻が増える牌。役ではない。詳しく →
裏ドラウラドラ
リーチして和了したときだけめくられるドラ。詳しく →

点数

ハン
役やドラで増える点数の単位。詳しく →
面子の形や待ち、和了方法で決まる細かな点数要素。詳しく →
ロン
他家の捨て牌で和了すること。放銃者が支払う。詳しく →
放銃ホウジュウ
ロンされる牌を捨てて点数を支払うこと。振り込み。詳しく →
満貫マンガン
おおむね5翻(または高符4翻)の区切り。子8000点・親12000点。詳しく →
跳満ハネマン
6〜7翻の区切り。詳しく →
倍満バイマン
8〜10翻の区切り。詳しく →
三倍満サンバイマン
11〜12翻の区切り。詳しく →
数え役満カゾエヤクマン
役とドラで13翻以上になり役満扱いになる和了。詳しく →

守備

ベタオリ
和了をあきらめ、安全牌だけを切って降りること。詳しく →
現物ゲンブツ
相手の捨て牌にある牌。その相手には100%ロンされない。詳しく →
スジ
相手が捨てた4を基準に、同じ筋の1・7が比較的安全になる読み。詳しく →
カベ
ある数牌が4枚見えていて、それをまたぐリャンメン待ちが作れない状態。詳しく →
危険牌キケンハイ
相手に当たりやすい牌。リーチ者周辺の中張牌など。詳しく →
安全牌アンゼンハイ
通りやすい牌。現物や場に多く切れた牌、終盤の字牌など。詳しく →