将棋
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将棋

将棋は、二人が交互に駒を進め、相手の王将を追い詰めるゲームです。盤は9×9で、取った駒は自分の駒になります。このページで無料のブラウザゲームとして遊べます。

将棋の駒は8種類。前に1マスだけの歩兵から、盤の端まで走る飛車・角行まで、それぞれ進める方向が決まっています。相手陣に入った駒は裏返して、より広く動ける形に変えられます。

将棋AIの強さは初級から伝説3まで10段階。駒の動ける方向を盤の上に描く表示もあるので、ルールを確かめながらそのまま一局を指せます。ここから先は、駒の動きを図で確認していきます。

将棋の駒の動かし方を図で覚える

図の中央が自分の駒で、上が前方です。●は1マス進める場所、矢印は駒に当たるまで走れる方向、破線は間の駒を飛び越える動きを表します。

  • 王将・玉将

    八方向へ1マスずつ。この駒を詰められた側の負けなので、逃げ道を残して囲うのが基本です。

  • 飛車

    縦と横に走ります。攻めの主役で、相手陣に入って竜王になると受けにも効きます。

  • 角行

    斜めに走ります。通り道を歩で止められやすいので、道を開けてから使います。

  • 金将

    斜め後ろへは行けません。真後ろに引けるので、王将のそばを固める駒に向きます。

  • 銀将

    前と斜め四方へ1マス。斜め後ろに下がれるぶん、攻めに出しても戻ってこられます。

  • 桂馬

    前2マスの左右へ跳びます。将棋で間の駒を飛び越えられるのはこの駒だけです。

  • 香車

    前だけにどこまでも走ります。横にも後ろにも動けないので、打つ位置を選びます。

  • 歩兵

    前に1マスだけ。将棋でいちばん数が多い駒で、と金に変われば金将と同じ働きをします。

将棋の「成り」で駒が強くなる

動かす前と後のどちらかが相手陣にかかっていれば、その駒を裏返して「成る」かどうかを選べます。飛車と角行の成り駒はとくに強く、動きがひと回り広がります。

  • 竜王(飛車が成った駒)

    飛車の走りに斜め1マスが足されます。1枚で寄せきれる力があります。

  • 竜馬(角行が成った駒)

    角行の走りに縦横1マスが足されます。守りに引きつけても強い駒です。

将棋の成る前と成った後の対応表
成る前成った駒動きの変化
飛車竜王斜めへ1マス動けるようになる
角行竜馬縦横へ1マス動けるようになる
銀将成銀金将と同じ動きに変わる
桂馬成桂跳ぶ動きが消え、金将と同じ動きになる
香車成香走る動きが消え、金将と同じ動きになる
歩兵と金金将と同じ動きになる
王将・金将この2種類は成れない

前に進めなくなる歩兵・香車・桂馬は、行き所が無くなる位置へ動いたときに自動で成ります。

将棋の初期配置と盤の見方

将棋盤は9×9。手前が自分の駒で、緑の帯が相手陣(奥の3段)です。

  • 盤は縦横9マス

    自分の駒20枚が手前の3段に並びます。並べ方は毎回同じなので、覚えてしまえば局面の見え方が早くなります。

  • 相手陣は奥の3段

    図の上3段が相手陣です。ここへ入る手、ここから出る手を指すと、その駒を成るかどうか聞かれます。

  • 取った駒は持ち駒になる

    取った駒は盤の外の持ち駒欄へ移り、自分の番に空いているマスへ打てます。これが将棋の一番の特徴です。

将棋の対局を始めるまでの手順

  1. 手順1

    相手の強さを決める

    盤の上のボタンから将棋AIのレベルを選びます。歯車のマークからは自分が先手か後手かも変えられます。決めかねたら中級のままで構いません。

  2. 手順2

    駒を選んで進める

    動かしたい駒に触れると、行けるマスが緑に光ります。光ったマスをもう一度押せば移動。持ち駒は欄から選んでから打ち場所を指定します。

  3. 手順3

    成るかどうかを答える

    相手陣にかかる手では確認が出ます。飛車・角行・歩兵はほぼ成って得。行き所が無くなる歩・香車・桂馬は自動で成ります。

  4. 手順4

    王手をかけて詰ませる

    相手の王将に狙いがつくと「王手!」と表示されます。受けも逃げ道も無くなれば詰みで勝ち。見込みが無い局は投了で切り上げられます。

将棋AIの強さは10段階

超越級までは対局中でも切り替えられます。伝説級だけは、ひとつ下のレベルに勝つと選べるようになります。

将棋AIの難易度一覧
レベル選べる条件相手の手ごたえ
初級最初から駒の動きを確かめながら指せる
中級最初からはじめに選ばれている強さ
上級最初から攻めの形をきちんと作ってくる
超級最初から標準の読みではここが上限
達人級最初から読みの深さが一段変わる
偉人級最初からアマ高段者クラスの手ごたえ
超越級最初から伝説級を開けるための関門
伝説1超越級に勝つと解放ここから先は解放式
伝説2伝説1に勝つと解放一手の緩みが致命傷になる
伝説3伝説2に勝つと解放収録されている最強の相手

将棋の決着と反則の扱い

詰み

王手をどうやっても防げなくなった側の負けです。対局の多くはこの形で決まります。

投了

自分から負けを認めて終える操作。結果が出たら、そのまま次の対局を始められます。

二歩

同じ縦の列に歩を2枚打つのは反則。指そうとしても盤の上で止まり、理由が表示されます。

打ち歩詰め

手持ちの歩を打った手で詰ませるのは反則です。同じ形でも、盤の歩を進めて詰ませるぶんには問題ありません。

王手放置

王手がかかったまま別の手を指すことはできません。受けるか、逃げるか、王手をかけている駒を取るかの三択です。

千日手

まったく同じ局面が4回できた時点で引き分けです。結果画面からそのまま指し直せます。

連続王手の千日手

王手を繰り返して同じ局面を4回作ると、かけ続けた側の負けになります。

将棋でよくある負け方と、その直し方

  • 玉を動かさずに攻め合う

    序盤のうちに飛車と反対側へ玉を寄せ、金銀3枚で囲ってから攻める。囲いができていない側は、同じ攻め合いでも先に潰れます。

  • 持ち駒を抱えたまま終わる

    取った駒は打ってこそ働きます。相手の玉の周りが薄いと感じたら、金や銀を打ち込んで退路を塞ぎます。

  • 桂馬を勢いで跳ねる

    桂馬・香車・歩兵は後ろへ戻れません。跳ねる前に、取られたあとの形まで一度考えます。

  • 王手を続ければ勝てると思う

    同じ局面が4回続く連続王手は、かけている側の負けです。追いかけるだけでなく、逃げ道を先に塞ぐ手を混ぜます。

  • 成れるのに成らない

    飛車・角行・歩兵は成って損をする場面がほとんどありません。将棋を覚えたてのうちは、迷ったら成る、で構いません。

将棋のよくある質問

将棋のルールを覚えていなくても指せますか?

指せます。設定で「駒の表示」を「動かし方を解説」にすると、それぞれの駒が動ける方向が盤の上に描かれます。二歩や打ち歩詰め、王手放置といった反則も盤の上で止まるので、間違えたまま進むことがありません。

将棋AIの強さはどこまで上がりますか?

AIの強さは初級から伝説3まで10段階です。超越級までは最初から選べ、伝説1は超越級に、伝説2は伝説1に、伝説3は伝説2に勝つと解放されます。まだ解放していないレベルには、勝つべき相手が表示されます。

将棋の「成る」とはどういう意味ですか?

駒を裏返して強い動きに変えることです。動かす前と後のどちらかが相手陣(奥の3段)にかかっていれば選べます。飛車は竜王、角行は竜馬になり、銀将・桂馬・香車・歩兵は金将と同じ動きになります。終盤は、この成り駒の働きで決まることが多くなります。

指し間違えた手を取り消せますか?

将棋盤の下にある「<」で自分の手番まで戻せます。戻しすぎたときは「>」で進め直せます。成るかどうかを選んでいる途中なら、その手ごと取り消せます。

対局の途中でページを閉じても大丈夫ですか?

指し手は自動で保存されます。あとから同じページを開けば、閉じたときの局面から続けられます。最初から指し直したいときは「新規対局」を押してください。

将棋で引き分けになることはありますか?

あります。同じ局面が4回現れると千日手で引き分けです。ただし王手を繰り返して同じ局面を作った場合は、王手をかけ続けた側の負けとして扱われます。

スマートフォンでも将棋を指せますか?

スマートフォン・タブレット・パソコンのブラウザに対応しています。画面の幅に合わせて将棋盤の大きさが変わり、駒はタップで選んでそのまま動かせます。

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