麻雀の役

清一色

清一色は、萬子・筒子・索子のうち1種類だけで14枚すべてをそろえる役です。字牌は1枚も使えません。翻数が大きく、鳴いても高いまま残るのがこの役の強みです。

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清一色の条件

萬子・筒子・索子のどれか1種類だけを使い、14枚そろえます。面子の作り方は自由で、順子でも刻子でも構いません。

字牌は1枚も使えません。東や白が混ざった時点で清一色ではなく混一色になります。

清一色の和了形
一索一索一索二索三索四索五索六索七索七索八索九索九索九索
索子だけで14枚。刻子と順子が混ざっていてもよい。

混一色との違い

1種類の数牌に字牌を足したものが混一色です。字牌が使える分だけ作りやすく、そのぶん翻数は下がります。

本作での翻数は、清一色が門前6翻・鳴いて5翻、混一色が門前3翻・鳴いて2翻です。字牌を1枚残すか切るかで、手の価値が3翻ぶん変わることになります。

混一色(索子+字牌)
二索三索四索五索六索七索七索八索九索東東東白白
東と白が入っているので混一色。門前3翻・鳴いて2翻。
清一色と混一色の翻数
門前鳴いたとき
清一色
6翻5翻
混一色
3翻2翻

作り方

1種類が7枚前後あると見えてきます。5〜6枚では他の2種類を全部捨てる割に合わないことが多く、無理に寄せる形ではありません。

切る順番は、他の2種類のうち枚数が少ないほうからです。字牌は最後まで残します。役牌が対子になれば鳴いて進められますし、降りることになったときの安全牌にもなります。

混一色で止めるか清一色まで伸ばすかは、残った字牌が使えているかで決めます。役牌の刻子が1組あるなら混一色で仕上げたほうが早く、字牌が雀頭にしかならないなら清一色まで伸ばす価値があります。

寄せ始めの形(索子7枚)
二索三索四索六索七索八索八索四萬七萬三筒九筒發發
索子7枚と發の対子。萬子と筒子から切っていき、發は鳴ける形なので残す。

染めていることは見えている

1種類に寄せると、捨て牌が他の2種類ばかりになります。3〜4枚も並べば何を狙っているかは伝わるので、終盤に狙いの色を止められることは前提にしたほうがよい手です。

相手の捨て牌が1種類に偏ってきたときも同じです。お互いに読める情報なので、終盤は狙いの色が止まりやすくなります。

対策は、読まれる前に和了りきるか、鳴いて速度を上げるかのどちらかです。清一色は鳴いても5翻残るので、満貫が確定するなら鳴いて仕上げる判断が働きます。

点数

門前の6翻は跳満、鳴いた5翻は満貫です。どちらも符の計算はせず、下の表の額がそのまま動きます。

本作での支払い
翻数子がロン子がツモ親がロン親がツモ
5翻
鳴いた清一色(満貫)
8,000点2,000点/4,000点12,000点4,000点オール
6翻
門前の清一色(跳満)
12,000点3,000点/6,000点18,000点6,000点オール

子のツモは「子が払う額/親が払う額」。立直やドラが乗って8翻に届くと倍満になります。

重なりやすい役

1種類に寄せる手なので、順子や刻子の形しだいで役がいくつも重なります。数字が続けば一気通貫、同じ順子が2組できれば一盃口、刻子が増えれば対々和や三暗刻が乗ります。

七対子と一緒に成立することもあります。1種類の数牌だけで対子を7組そろえた形で、本作もこの複合を認めています。

一気通貫との複合
一索二索三索四索五索六索七索八索九索一索一索一索九索九索
1から9まで一通り並び、そこに一索の刻子。清一色+一気通貫。

よくある失敗

字牌を先に切ってしまう失敗です。清一色では最後まで使えない牌ですが、鳴いて進めるにも降りるにも字牌のほうが役に立ちます。先に減らすのは他の2種類です。

5〜6枚から無理に寄せて、テンパイにも届かず降りる牌も無いまま終盤を迎える形も多い失敗です。7枚前後を目安にしてください。

清一色は待ちの形が複雑になりがちで、自分でも何待ちか分からなくなることがあります。多面待ちを狙うより、はっきり分かる形で待ったほうが取りこぼしは減ります。

混一色で満貫が見えているのに清一色へ伸ばして、聴牌を崩すのもありがちです。翻数の差は3翻ですが、和了れなければ0点です。

よくある質問

鳴いても清一色になりますか?

なります。ただし翻数が6翻から5翻に下がります。本作ではポンでもチーでも扱いは同じで、一度でも鳴けば5翻です。それでも満貫は確定するので、鳴いて速度を取る判断は十分に成り立ちます。

混一色から清一色へ伸ばすべきですか?

残った字牌が使えているかで決まります。役牌の刻子があるなら混一色で仕上げたほうが早く、字牌が雀頭にしかならないなら伸ばす価値があります。翻数の差は3翻ですが、和了を逃せば0点です。

字牌はいつ切ればいいですか?

最後です。清一色では使えない牌ですが、鳴いて進めるときの起点にも、降りるときの安全牌にもなります。先に減らすのは他の2種類のほうです。

清一色と七対子は同時に成立しますか?

します。1種類の数牌だけで対子を7組そろえた形です。本作もこの複合を認めていて、七対子2翻に清一色が乗ります。

染めているのは相手にバレますか?

3〜4枚も同じ種類以外を捨てれば伝わります。終盤に狙いの色を止められることは前提にして、読まれる前に和了りきるか、鳴いて速度を上げるかを選ぶことになります。

このページのまとめ

  • 1種類の数牌だけで14枚。字牌が1枚でも入ると混一色になる。
  • 本作では門前6翻・鳴いて5翻。混一色は門前3翻・鳴いて2翻。
  • 暗槓だけなら門前のままで6翻。ポンやチーをすると5翻に下がる。