麻雀の役

七対子

七対子は、同じ牌2枚の組を7つそろえる役です。面子を作らないので4面子1雀頭の形からは外れ、符も25符で固定されます。条件と点数を牌例で確認できます。

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七対子の条件

同じ牌2枚を1組として、7組そろえると和了です。合わせて14枚になります。順子も刻子も作りません。

鳴くと成立しません。7組すべてを手の内に持っている必要があるので、チーやポンをした時点で七対子は狙えなくなります。

七対子の和了形
二萬二萬六萬六萬三筒三筒八筒八筒四索四索九索九索白白
2枚ずつが7組。種類はバラバラでよく、字牌が混ざっても構わない。

同じ牌4枚は2組にならない

1種類を4枚持っていても、2組とは数えません。七対子は「2枚ちょうど」の種類を7つ数える役なので、4枚ある種類はその条件から外れます。

下の例は一見すると対子が並んで見えますが、二萬が4枚なので成立しません。残りが5組しかなく、和了形になっていない状態です。

もうひとつ、対子が7組そろっていても七対子にならない形があります。同じ14枚が4面子1雀頭としても解けるときは、そちらが優先されます。たとえば一索から七索までを2枚ずつ持つ形は、順子を2組ずつ並べた二盃口として数えられます。

成立しない例(二萬が4枚)
二萬二萬二萬二萬三筒三筒八筒八筒四索四索九索九索白白
二萬は2組ではなく0組扱い。対子は5組しかない。

作り方

配牌で対子が3組あれば射程に入ります。2組以下のときは、面子を作る普通の手のほうが早く仕上がることが多く、無理に寄せる形ではありません。

序盤はくっつきそうな牌を広く持ち、浮いている牌から切っていきます。対子が4組そろったあたりで方針を固め、そこからは対子にならない牌を落としていきます。

途中で3枚になった種類は、七対子としては1組ぶんの価値しかありません。刻子にして対々和へ切り替えるか、1枚外して対子に戻すかを、そこで決めることになります。

対子が4組そろった形
三萬三萬七萬七萬二筒二筒八索八索五萬九筒四索南中
左の8枚が対子4組。右の5枚から2枚を対子にできれば聴牌が見えてくる。

待ちの選び方

七対子の待ちは必ず単騎です。どの牌で待つかを自分で選べるのが、この役の面白いところでもあります。

選ぶ基準は「残り枚数」と「切られやすさ」の2つです。自分から見えている枚数が少ないほど残りは多く、他家が持て余す牌ほど出やすくなります。字牌の単騎はその両方を満たしやすい候補です。

逆に、すでに2枚見えている牌での待ちは残り1枚しかありません。対子が5組できた時点で、どの牌で待つかを先に決めておくと切り順に迷いません。

点数は25符で固定

七対子の符は25符に固定されています。待ちの形や牌の種類で符が増えることはありません。役そのものは2翻です。

2翻のままツモ和了になることはありません。門前でしか作れない役なので、ツモれば門前清自摸和が必ず付いて3翻以上になります。

本作での支払い(25符)
翻数子がロン子がツモ親がロン親がツモ
2翻
七対子のみ
1,600点2,400点
3翻
+立直 など
3,200点800点/1,600点4,800点1,600点オール
4翻
+立直+ツモ など
6,400点1,600点/3,200点9,600点3,200点オール
5翻
満貫
8,000点2,000点/4,000点12,000点4,000点オール

子のツモは「子が払う額/親が払う額」。ドラや裏ドラが乗れば、その枚数ぶん翻が増えて上の行に移ります。

一緒に付く役・付かない役

七対子と同時に成立するのは、立直・一発・門前ツモ・ダブル立直・海底摸月・河底撈魚・断幺九・混一色・清一色・混老頭・人和です。字牌や端の牌を集めておくと、混一色や混老頭が乗って一気に伸びます。

対々和や三暗刻は付きません。どちらも刻子を数える役で、七対子は刻子を作らない形だからです。同じ牌を3枚そろえた時点で対子が崩れる、と考えると分かりやすくなります。

混一色との複合
一索一索四索四索六索六索九索九索東東白白中中
索子と字牌だけ。七対子2翻に混一色が乗る。

よくある失敗

同じ牌を4枚抱えたまま進めてしまう形です。2組にはならないので、2枚を残して他の種類に替えたほうが和了に近づきます。

対子が6組そろったところで、7組目を作りにいかずに面子へ戻そうとする切り替えも、たいてい遅れます。6組まで来たら単騎待ちで押し切るほうが早いことが多いです。

すでに2枚見えている牌で待ってしまうのも、もったいない失敗です。残りは1枚しかなく、和了率が大きく下がります。

対々和を期待して3枚目を鳴くと、七対子は消えます。鳴いた時点で手の内に7組を持てなくなるので、どちらで行くかは鳴く前に決めることになります。

よくある質問

同じ牌が4枚あるときはどう数えますか?

2組ではなく0組として扱います。七対子は「ちょうど2枚ある種類」を7つ数える役なので、4枚ある種類は条件から外れます。2枚だけ残して他の種類に替えるのが基本です。

七対子と対々和はどちらが高いですか?

どちらもそのままなら2翻ですが、複合はしません。七対子は25符で固定、対々和は刻子の符が付くぶん符が伸びます。ただし対々和は鳴けるので仕上がりは早く、七対子は門前限定のかわりに立直や裏ドラが乗ります。

七対子だけでツモ和了はできますか?

2翻のままにはなりません。門前でしか作れない役なので、ツモれば門前清自摸和が必ず付いて3翻以上になります。点数表で2翻のツモ欄が空いているのはそのためです。

単騎待ちは何を選べばいいですか?

自分から見えている枚数が少なく、他家が持て余しそうな牌を選びます。字牌は両方を満たしやすい候補です。すでに2枚見えている牌は残り1枚しかないので避けます。

七対子に混一色や清一色は乗りますか?

乗ります。本作で七対子と一緒に付くのは、立直・一発・門前ツモ・ダブル立直・海底摸月・河底撈魚・断幺九・混一色・清一色・混老頭・人和です。対々和と三暗刻は付きません。

このページのまとめ

  • 同じ牌2枚の組を7つで和了。鳴くと成立しない。
  • 4枚持ちは2組と数えないので、そのままでは和了形にならない。
  • 2翻25符で固定。待ちは常に単騎で、対々和や三暗刻とは複合しない。